Американская армия опубликовала доклад о варп-двигателях. Физики его раскритиковали

В докладе группа из десятков ученых рассуждают о продвинутых аэрокосмических технологиях, темной энергии и путешествиях через кротовые норы. По мнению ученых, при помощи энергии от «другого измерения» можно будет преодолевать расстояния до других звездных систем за считанные недели. Ученые, работающие на американскую армию считают, что в скором будущем человечество начнет разработку варп-двигателей.

При этом физики раскритиковали доклад ученых. «Это просто обрывки теоретической физики, но оформлены они так, будто их можно использовать. Конечно, они говорят не про эзотерику, однако в ближайшее столетие инженерия не сможет такого сделать», — рассказал физик-теоретик из Калифорнийского технологического университета Шон Кэрролл.

На сегодняшний день существующая технология варп-двигателя так и не была разработана. В фантастике считается, что звездолеты смогут перемещаться свыше скорости света, и, тем самым, преодолевать огромные расстояния. Это будет возможно благодаря перераспределению темной материи в окружающем корабль пространстве. При этом позади корабля остается избыток этой материи, а перед ним — вакуум. Это выглядит так, будто пространство перед аппаратом сжато, а сам он находится в пузыре из темной энергии — это позволяет ему быть защищенным от воздействия пространственных деформаций.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/21270

Смотрите так же

Соавтор теории струн Митио Каку: «К 2100 году люди станут бессмертными» 1970-01-01 03:00

Футуролог, профессор физики, соавтор теории струн и популяризатор науки Митио Каку на форуме ПМЭФ рассказал о том, в каком будущем будет жить человечество. «Хайтек» выкладывает краткий обзор его выступления.

В России появится технология оплаты покупки при помощи распознавания лица 1970-01-01 03:00

Сети кофеен Cofix и пиццерий «Папа Джонс» с июня начнут тестировать систему оплаты покупок при помощи системы распознавания лиц от компании VisionLabs. Об этом «Хайтеку» рассказали представители разработчика.

Зарабатывать играючи: создатель «Клаустрофобии» — о трендах индустрии игр и геймификации бизнеса 1970-01-01 03:00

Пока миллениалы играют в мобильные игры с элементами дополненной реальности, производители старых добрых настолок придумывают игры буквально «из ничего» — модифицируя уже существующие, используя в качестве механики примитивные гэги и продвигая их с помощью вирусного маркетинга. Своего часа ждут инклюзивные игры для людей с ограниченными возможностями и всевозможные «обучалки» для детей с особенностями развития. Почему обо всем этом полезно знать, даже если ваш бизнес никак не связан с играми? Об этом создатель квестов «Клаустрофобия» и издательства Cosmodrome Games Сергей Кузнецов рассказал в рамках проекта Creative Mornings, — «Хайтек» публикует расшифровку его выступления с небольшими сокращениями.

Переехать в Штаты и встречаться: как стартапам привлекать корпоративных клиентов в США 1970-01-01 03:00

В Штатах невозможно дозвониться до клиентов, нужно много разговаривать с ними лично, чтобы тщательно изучить их проблемы. Для этого компании стоит как минимум полгода провести в Америке. При этом нужно помнить, что плохой продукт невозможно продать даже лучшему другу, если он ему не нужен. О своем опыте привлечения корпоративных клиентов в Штатах на вебинаре серии Dumb Startup рассказывает cооснователь SalesRep.ai Денис Родионов.