Disney представила робота-каскадера

Disney представила робота-каскадера

В основе этого робота лежит механизм «палочник» — его инженеры компании разрабатывали в течение нескольких лет и представили около двух месяцев назад. Именно из-за него акробатический робот с сенсорами и датчиками способен беспрепятственно выполнять трюки в воздухе.

Сейчас роботов-каскадеров планируется поместить в парках Disney и одевать их в костюмы супергероев, чтобы на них могли посмотреть посетители. Однако в будущем у компании есть планы на то, чтобы заменить ими живых каскадеров при выполнении опасных трюков.

Инженеры Disney уже давно работают над созданием роботов, которые будут способны выполнять сложные акробатические трюки в воздухе. Сначала их начали тренировать на металлическом бруске со специальным оборудованием, которое способно отслеживать положение робота, менять его центр тяжести и влиять на инерцию. Это простое устройство помогло инженерам сделать более сложного робота, который включает в себя такие же датчики, но они способны контролировать машину во время полета, потому что меняют положение во время полета.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/23253

Смотрите так же

Джианкарло Суччи: «Попытка спроектировать программу без багов — утопия» 1970-01-01 03:00

Профессор Джианкарло Суччи — декан Факультета компьютерных наук и программной инженерии, глава Лаборатории повышения качества ПО Университета Иннополис. Итальянский ученый считает, что улучшить разработку ПО можно, изучив мозговые процессы в головах самих разработчиков. Оценив влияние стресса и непредвиденных ситуаций на специалистов, реально уменьшить количество их ошибок. Суччи рассказал «Хайтеку» о своих экспериментах и объяснил, почему командная работа изменит процесс разработки. 

Ученые представили робота-«дракона» 1970-01-01 03:00

Ученые из университета Токио разработали робота-«дракона», который состоит из нескольких небольших дронов, что позволяет роботу трансформироваться на лету. К примеру, беспилотник может превращаться в квадрат или изогнутую линию, в зависимости от того, в каком пространстве он находится и того, в какую сторону ему нужно двигаться

Game out: Как видеоигры обучают детей-аутистов держать равновесие и узнавать людей 1970-01-01 03:00

Родители обычно негативно относятся к видеоиграм. Но они способны помочь детям с аутизмом и синдромом дефицита внимания и гиперактивности. Американские нейробиологи Жанна Таунсенд и Лиан Чукоски придумали, как превратить классические аркады «Pac-Man» и «Mole Whack» в тренажеры внимания и контроля за взглядом. А кинезиолог Бриттани Трэверс разрабатывает игру «Ninja Training» для решения проблем с равновесием. «Хайтек» адаптировал и дополнил статью «Spectrum», чтобы рассказать о проблемах «нейрогейминга», а также почему видеоигры дают успешный отклик в работе с детьми-аутистами.

Американский ритейлер Kroger запустит беспилотную доставку своих продуктов 1970-01-01 03:00

Американский ритейлер Kroger вместе с основанным бывшими сотрудниками Google компанией Nuro запустит доставку продуктов из магазинов при помощи беспилотных автомобилей. Об этом пишет TechCrunch.