PwC: Через пять лет видеоигры и VR обгонят телевидение на российском рынке развлечений

PwC: Через пять лет видеоигры и VR обгонят телевидение на российском рынке развлечений

В России рынок развлечений будет расти вдвое быстрее, чем в целом по миру, прогнозируют аналитики. Самые низкие темпы роста покажет рынок телерекламы — этот показатель будет падать в среднем на 6,1% в год, начиная с 2019 года.

Обратный процесс произойдет в сегментах доступа к интернету, онлайн-рекламы и видео, киберспорта и виртуальной реальности. Киберспорт в ближайшие пять лет будет расти на 25,5% в год, а к 2022 году объем рынка составит $32 млн. У VR прогнозируемые темпы роста выше — в среднем 51,3% в год и $178 млн.

Ранее НАСА выпустила два приложения в виртуальной реальности, которые позволят пролететь между звездами в созвездии Водолея и сделать селфи на фоне туманностей и черных дыр.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/27320

Смотрите так же

Фермент хрена позволил сделать первый трехмерный снимок клубка хромосом 1970-01-01 03:00

Биологи из университета Иллинойса впервые получили трехмерные снимки генома, на которых можно рассмотреть расположение генов внутри ядра живой клетки. Исследование опубликовано в журнале Journal of Cell Biology. 

Космос — наш дом: что осталось решить ученым, чтобы поселить человека за пределами Земли 1970-01-01 03:00

Уже несколько лет ведутся разработки по созданию первых прототипов космических орбитальных городов. Основная проблема для жизни в космосе — отсутствие земной гравитации — решена учеными-теоретиками, но пока все еще далека от практической реализации. И главными ограничителями по-прежнему являются деньги и мощности носителей. «Хайтек» изучил последние космические проекты в области создания орбитальных городов, трудности их реализации и кейсы будущего применения.