Дмитрий Богданов, капитан сборной России по CS:GO — о стиле жизни киберспортсмена, тренировках и блокировках РКН

Дмитрий Богданов, капитан сборной России по CS:GO — о стиле жизни киберспортсмена, тренировках и блокировках РКН

Дмитрий hooch Богданов — профессиональный игрок в CS:GO. Один из старейших игроков Counter-Strike. Начиная с 2004 года играл практически во всех топовых командах России и Украины по Counter-Strike 1.6. Многократный победитель турниров WCG Russia, ESWC Russia и ASUS CUP. В очень многих командах был капитаном или ингейм-лидером. В конце 2012 года перешел на Counter-Strike: Global Offensive.

В новой версии дисциплины играл за Nostalgie. В 2015 году сменил ряд команд, пока в октябре не оказался в рядах HS.GG. В январе 2016 года состав был подписан известной организацией Gambit Gaming.

Капитан сборной России по CS:GO. В данный момент является капитаном команды Elements Pro Gaming. Победа в команде приносит больше удовольствия

— Как ты пришел в киберспорт?

— Я начал играть еще в начале 2000-х. CS (игра Counter-Strike  — «Хайтек») привлекла меня тем, что в ней важны и командные, и индивидуальные действия. Она имела удобный формат для игры в школе: мы с одноклассниками играли вместе. Со временем я больше узнавал и понимал, как много здесь интересных моментов и глубины, какое значение имеют личные и индивидуальные способности и одновременно слаженность команды. А мне всегда больше нравилось участвовать в командных играх вроде футбола, баскетбола и волейбола. Почему-то в команде победа приносит больше удовольствия.

— Во что ты играешь в свободное время?

— В последнее время мне нравится PUBG (онлайн-игра PlayerUnknown’s Battlegrounds — «Хайтек»), но в ней есть проблема: многое зависит от неопределенности, от того, в какую зону попадает игрок. Если не повезло — навыки не спасут.

Но после последнего апдейта я заметил, что игра сильно оптимизировалась, с каждым обновлением становится лучше. По поводу оружия: теперь даже слабые пушки более полезны в ближнем бою.

Counter-Strike — многопользовательская компьютерная игра, изначально вышедшая как модификация к Half-Life. Шутер от первого лица с поддержкой сетевых и одиночных игр.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, совмещающей выживание с Last man standing. Тренировки по семь часов в день

— Как часто и в каком формате проходят тренировки? Сколько часов в день они длятся?

— Мы тренируемся в онлайне пять раз в неделю, с четырех часов дня до 11 вечера. Один из членов команды учится в Латвии, ему 18, поэтому нужно ждать, когда он освободится. Это касается командной игры с разбором действий. Мы тренируем тактическую составляющую. Тренировки делятся на теорию и практику. Если есть время, игроки тренируются до и после основных тренировок. В итоге это около семи часов в день минимально.

Есть такое понятие, как сборы в футболе, буткемп. У нас он бывает. Но 90% времени мы работаем из дома, из разных городов. Для нас неудобно находиться в одном месте.

Для начала мы смотрим и анализируем ошибки. У нас есть разобранный раунд, где у каждого игрока — своя роль и часто даже самый маленький нюанс может повлиять на исход поединка. Наша задача — проанализировать и понять, почему конкретно в этой ситуации ничего не получилось. Посмотреть игры других команд, лидеров рейтингов и будущих соперников также очень сильно помогает в подготовке. Естественно, если ты умеешь пользоваться этой информацией.

Буткемп в спорте — лагерь, куда собирается вся команда для многодневной тренировки. Позволяет сделать игру команды слаженной за счет психологического сближения в процессе совместной жизни. Среди киберспортсменов идея буткемпа также популярна.

— Как устроена ваша база для тренировок?

— Киберспортсмены в профессиональных организациях стремятся к максимальному соответствию процессов со спортивными командами. Во время буткемпа есть четкое расписание. Мы просыпаемся, завтракаем, планируем тренировку — обсуждаем, чем будем заниматься, что улучшать, какие проблемы устранять. Только затем переходим к тренировочному процессу и после говорим о результатах. Когда видишь всех перед собой, ответственность выше.

Почти у всех команд уже есть свои гейминг-хаусы, на YouTube сотни видео с обзором таких домов. На буткемпе, как и на сборах, команда проводит много времени вместе и более ответственно относится к делу. Так у участников получается решать проблемы, которые они не могут уладить удаленно. Команда становится одним целым.

— Возможно ли тренироваться с командой в удаленном режиме? Как общаетесь в этом случае?

— Общение выглядит одинаково. Используем сторонние программы — Team Speak, Discord. Одно из преимуществ киберспорта — у людей из регионов или далеких стран и мест есть возможность попасть в хорошую команду и проявить себя, несмотря на удаленность от Москвы.

Если брать большой киберспорт, раньше было тяжело пробиться из регионов, скорость интернета не позволяла. А сейчас есть такой пример, как два парня из Нефтеюганска и Кургана, Николай Битюков (команда Vega Squadron) и Леонид Вишняков (Vega Squadron). За несколько лет они пробились и стали выступать в одной из лучших киберспортивных команд СНГ благодаря своим способностям. В футболе так будет сложно тренироваться, например, в Оймяконе.

Discord — бесплатный голосовой и текстовый чат для геймеров. Работает как на компьютере, так и на смартфоне.

Team Speak — голосовой чат, работающий посредством технологии VoIP. Возможно участие практически неограниченного количества абонентов, разговаривающих одновременно. Эмоции как в большом спорте

— Какая часть года самая напряженная?

— Нет какого-то особенно сложного периода. В CS напряженный график соревнований в течение всего года. Есть только один месяц отдыха,  летом — это август.

— Как часто проходят соревнования, сколько выигрывают за участие? Что испытываешь, есть ли драйв?

— Соревнования проходят почти каждую неделю онлайн и офлайн. То есть недостатка в турнирах абсолютно точно нет. Средний призовой фонд — в районе $10-50 тыс., а на самых крупных турнирах — от полумиллиона и больше. Естественно, есть драйв, можно посмотреть любую нарезку с крупного турнира и увидеть такие же эмоции, как и в большом спорте.

— Сложно играть продолжительное время или в любом случае испытываешь от этого удовольствие?

— Ответ на этот вопрос кроется в мотивации, желании и отношении к делу, которым занимаешься. Если хочешь чем-то заниматься, — то ты можешь, пока позволяет тело и разум. Я не устал от игры, не чувствую какого-то отвращения к ней. Но с каждым годом такой страсти, как в первое время, меньше. Можно сравнить с футболом: когда впервые берешь мячик, ты горишь, когда достигаешь первых результатов — продолжаешь гореть, но уже не так.

— Какая экипировка нужна для тренировок? Своя клавиатура, мышь, наушники, кресло?

— В игре решает не столько экипировка, сколько умения. Можно с  помощью плохой мышки побеждать лучших игроков. Один мой тиммейт (коллега по команде — «Хайтек») купил коврик для мыши в киоске «Союзпечати» и поехал с ним на чемпионат мира, где был одним из лучших игроков. К нему подходили другие геймеры с крутой периферией, думали, на чем же он играет. А у него коврик за 75 рублей. Также есть дешевые аналоги хороших девайсов. За наши налоги они борются с ветряными мельницами

— Расскажи о будущем российского и мирового киберспорта. Какие есть проблемы, что делается правильно со стороны сообщества, разработчиков и государства? Может ли что-то помешать от государства в играх? Или оно вообще где-то отдельно от киберспорта существует и не влияет?

— Государство наконец-то снова проявило к нему интерес. В 2004 году киберспорт в России он уже был принят в качестве вида спорта, но уважаемый мной Фетисов принял решение киберспорт убрать (Вячеслав Фетисов — советский и российский хоккеист, глава госкомитета РФ по физической культуре и спорту с 2004 по 2008 годы — «Хайтек»). За это время мы отстали — во всем мире шло развитие, а у нас — стагнация.

Потом все увидели, что происходит в мире. Усманов — человек дельный, он не стал бы вкладывать в вещи, которые не принесли бы деньги. (Алишер Усманов — российский предприниматель и меценат, миллиардер, основатель USM Holdings, инвестор; в 2010 году вложил $100 млн в команду Virtus.pro).

Но как все будет происходить дальше, не знаю. Пока киберспорт развивался хорошо во всем мире, у нас люди относились к нему насмешкой. А теперь понимают, что это огромные деньги.

Надеюсь, государство будет развивать киберспорт. Что лучше: чтобы молодежь занималась фигней или играла в командную игру? Для кого-то компьютер — бессмысленное занятие. Но для кого-то бессмысленное занятие — это шахматы или го. Мужчины и женщины любят играть. Это лучше самоуничтожения и причинения вреда другим.

— Блокировки от РКН в играх вообще не мешают?

— Мне мешают — я не могу играть в PUBG, пришлось покупать VPN. И из-за того, что они некачественно и ужасно выполняют работу, я должен заплатить деньги за VPN, чтобы играть в игру, за которую уже заплатил.

Они за наши налоги с ветряными мельницами борются. Смешно говорить про блокировки, когда мы блокируем Telegram, а в ВК можно смотреть порно. Работу они должны нормально выполнять.

— В какие технологии в киберспорте ты веришь? Что будет внедряться? Что из этого — самое интересное?

По технологиям — будущее, наверное, за VR , но мне кажется, еще минимум лет десять в киберспорте будут мышки с клавиатурами. Я верю в прогресс, так что в будущем киберспорт отойдет от них, а как именно это будет реализоваться, я, к сожалению, не знаю.

— Сколько зарабатываешь?

— Достаточно, чтобы продолжать заниматься любимым делом.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/27373

Смотрите так же

«Яндекс.Лицей» запустил бесплатные курсы по программированию для школьников из регионов 1970-01-01 03:00

Компания «Яндекс» запустила набор на бесплатные курсы по программированию для учеников восьмых-девятых классов в 58 городах России. На сегодняшний день более 30 таких школ работает в Москве.

Зонд New Horizons сфотографировал свою последнюю цель — астероид Ультима Туле 1970-01-01 03:00

Космический зонд New Horizons сделал первые фотографии астероида Ультима Туле (014 MU69), расположенного недалеко за орбитой Пултона — в Поясе Койпера. Миссия к этому небесному телу станет последней задачей зонда, запущенного в 2006 году.

Ученые получили первые фотографии «галактики-монстра» AzTEC-1. Она создает звезды в тысячу раз быстрее Млечного пути 1970-01-01 03:00

Ученые Национальной астрономической обсерватории Японии сделали снимки древней галактики-монстра COSMOS-AzTEC-1, которая формирует звезды  в тысячу раз быстрее, чем Млечный путь. Об этом пишет Gizmodo.  

Глобальное потепление станет необратимым через 17 лет. Но его еще можно остановить 1970-01-01 03:00

Если в ближайшие 17 лет (до 2035 года) человечество не сократит выбросы углекислого газа, изменения в атмосфере Земли станут необратимыми, а предотвратить повышение средней температуры воздуха более чем на 2 °С станет практически невозможно. Об этом говорится в исследовании климатологов из Утрехтского университета, которое опубликовано в журнале Earth System Dynamics.

ФСБ и Роскомнадзор тестируют технологию глубокого анализа данных для эффективной блокировки Telegram 1970-01-01 03:00

Несколько российских ведомств тестируют новую систему, которая позволит эффективно блокировать запрещенные на территории России сервисы, в том числе Telegram Павла Дурова. Об этом пишет Reuters со ссылкой на документы проекта.