Как климатологи стали геймерами, чтобы убедить американцев в глобальном потеплении

Как климатологи стали геймерами, чтобы убедить американцев в глобальном потеплении

Игра как площадка для дискуссии

Шторм быстро заканчивается, когда на экране появляется женщина с косичками и ручкой ClimateScientist и стремительно летит куда-то на разноцветном зонтике. Она приземляется и вбегает в дом. Открыв его комически большим ключом, она начинает разбивать кухню дома на куски.

В этот момент пожилой мужчина — имя пользователя SuperDad64 — начинает общение по голосовому чату, расставляя игровые точки по карте: «Если демократы победят, скорее всего, они смогут остановить гибельную климатическую политику Трампа».

Вдруг его прерывает мальчишеский голос. Он сосредоточен на игре, в частности, на ламе, при клике на которую можно получить полезные игровые материалы. «Если кто-нибудь рядом... пока не открывай ламу!» — говорит он. «Я знаю лайфхак. Если на нее бросить ударную гранату, можно удвоить все, что находится внутри», — соглашается другой мальчишеский голос. SuperDad64 направляется в шторм, чтобы найти неуловимую ламу, попутно рассказывая о политике и промежуточных конгрессах.

«Я думаю, что демократы все же возьмут Белый дом. После чего у них будет много слушаний относительно оценки действий Трампа, а это сведет его с ума», — говорит SuperDad64. В то же время ClimateScientist объясняет, что она на пути туда, где была лама. (По голосу понятно: хотя аватар женского пола, игрок мужчина).

Конечно, это игра Fortnite, но не та, к которой вы привыкли.

Fortnite — компьютерная игра, также известная как Fortnite: Save the World, в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная совместно американской компанией Epic Games и польской People Can Fly. Выпущена в ранний доступ в 2017 году. Геймплей строится на сборе ресурсов днем и выживании ночью. Это первая игра от Epic на собственном движке Unreal Engine 4.

SuperDad64 — Эндрю Десслер, профессор наук об атмосфере в Техасском университете A&M. Два голоса принадлежат его 13-летним сыновьям. Генри Дрейк, аспирант по физической океанографии в Массачусетском технологическом институте и Океанографическом институте Вудс-Хоул, является климатологом. Группа является частью климатического отряда Fortnite — возможно, самого причудливого научного объединения на земле.

Fortnite — самая популярная в мире видеоигра с сотнями миллионов игроков по всей планете. В августе 2018 года в нее играло 78,3 млн человек. Сюжет очень похож на японский фильм «Королевская битва»: 100 человек высаживаются на остров, только один человек или команда могут победить, а это возможно, только убив всех остальных. Токсичный шторм делает игру более захватывающей. Он медленно начинает сжимать карту, чтобы игроки были вынуждены встретиться в одном и том же участке карты. Как и в «Голодных играх», специальные бонусы, в том числе ящики и ламы, выбрасываются на карту, чтобы побудить игроков сталкиваться между собой. Этот быстро развивающийся, фантастический и совершенно нелепый мир стал отличной платформой для обсуждения изменения климата. Безразличие общества

Особенно сложно говорить о климатической науке в США, где в этот вопрос вовлечены огромное количество магнатов — от конгломерата по добыче угля Murray Energy до нефтяного гиганта ExxonMobil, которые десятилетиями лоббировали предложение о том, что климатическое моделирование является неточным, и люди не виноваты. Иногда появляется другой призыв: противодействовать изменениям климата слишком дорого, это ненужно и невозможно.

Есть еще один вызов, который трудно преодолеть даже энтузиастам: безразличие общества. Слишком много ученых обсуждают изменение климата как абстрактный вопрос, с которым на самом деле сталкиваются самые обычные люди. Около 75% американцев считают, что изменение климата действительно происходит, чуть более половины населения уверены, что в основном это связано с деятельностью человека. Но в то же время около 28% американцев не согласны с тем, что изменение климата повлияет на них лично. Но проведение любого реального законодательства о борьбе с изменениями климата через Конгресс потребует участия избирателей. А большинство людей еще не готовы поддержать такие нововведения.

Одна из причин, по которой ученые пытаются объединить свои усилия, — их непонимание, как можно по-настоящему достучаться до обычных людей. Большинство ученых считает, что их действительность ограничивается несколькими вариантами: публичные переговоры, социальные сети или блоги, говорит Кэтрин Хейхое, известный климатолог и директор Центра климатических наук в Техасском техническом университете. Но все эти варианты требуют публики, слушателей, комментаторов, которые уже хотят участвовать в обсуждении изменения климата, а это означает, что им должно быть не все равно. Профессор Хейхое уже пыталась совместить оповещение людей о необходимости действовать с другими проектами: например, это вязание узоров, которые показывают повышение температуры.

Недавно Кейт выпустила свой вебинар о проблемах изменения климата, который оказался особенно популярным. Несколько дней спустя ее сын Гевин играл в Fortnite и загрузил видео в потоковый сервис Twitch.

«Веб-семинар по климатической науке, который я загрузила на YouTube на прошлой неделе, получил 1 тыс. просмотров, — удивленно отметила профессор. — FPP-видео Fortnite, которое вчера загрузил мой 11-летний ребенок, уже набрало 10 тыс. просмотров».

Лучшее видео Гевина в формате Fortnite получило 18 тыс. просмотров, а он даже не топовый игрок. У некоторых Fortnite-стримеров на YouTube более 16 млн подписчиков. Хейхое почувствовала возможность донести информацию о грядущей беде — сделать ее доступной и более увлекательной для огромной аудитории, которая, по сути, еще не вовлечена в дискуссию об изменении климата. Рождение Климатического отряда

Одним из тех, кто видел твит Хейхое, был Генри Дрейк, который только начал играть в Fortnitе. Его осенило: а что, если объединить реальную борьбу с изменением климата и популярную цифровую игру? Генри, геймер с восьми лет, был в восторге от такого шанса, как он выразился, «сделать полезным время, которое тратил на игры». Дрейк быстро связался с Хейхое через Twitter, а этим летом родился проект Климатического отряда Fortnite.

Каждое воскресенье в течение двух часов Дрейк появляется в Fortnite, приглашая в чат пользователей — таких, как Десслер и Питер Гриффит, основателя  управления в НАСА — «Углеродный цикл и управление экосистемами». Они играют и болтают об изменении климата. Отряд в течении трех месяцев намеревался сделать информацию об изменении климата доступной для поклонников Fortnite.

Эта установка сродни шоу телешоу с виртуальной стрельбой: команда надеется, что за их общением будут наблюдать любопытные геймеры, тоже вникающие в вопросы изменения состава воздуха или проблему парникового эффекта. Они могут отправлять вопросы, а участники отряда — отвечать на них в процессе игры. Сеансы доступны только для приглашений, поэтому чат является приватным до тех пор, пока все потоки не будут загружены. Прямо сейчас единственное, чем команда обменивается с другими игроками, — это стрельба. Вы должны просмотреть видео, чтобы начать беседу. Как совместить игру и серьезные дискуссии о климатических проблемах

Вместе беспокоиться об изменении климата, попутно убивая друг друга, — задача не из легких. В первом матче Десслер задается вопросом, рассказывают ли люди, что мир стал более теплым, поскольку промышленная революция — лучший способ завоевать сердца и умы по сравнению, скажем, с тем, как изменение климата может повлиять на уровень преступности или доходы. Дрейк уходит от ответа: он пытается разгрузить дробовик кому-то в лицо. Вскоре после этого они борются за ресурсы, а Десслер и один из его сыновей спорят о времени прыжка с боевого автобуса. Климатический чат не возобновляется в течение некоторого времени.

«Сначала долго не могли нащупать, как совместить игру и серьезные обсуждения. Мы теряли нить разговора, как только одного из наших персонажей расстреливали, — говорит Дрейк. — Теперь мы уже поднаторели — прервем разговор на 40 секунд или около того, начинаем новую сверхбыструю битву, как на словах, так и с помощью игровых инструментов».

В течение той же игровой сессии Дрейк рассказывает об исследовании, в котором оценивается влияние изменения климата на ураган Флоренция, но только он успевает выйти на берег. Его аватар пробивает стену дома с помощью лома. В передышках между всеми сборами ресурсов, охотой на лам и зачисткой врагов Десслер задается вопросом, какое прикладное использование может иметь такое исследование. «Да, нам нужно понять настроение большинства, но это вряд ли будет полезным за 72 часа до глобальной катастрофы», — говорит он.

Им пришлось понять, как совместить игру и беседу, но изучение игрового процесса заняло еще больше времени. Быстрая игровая смерть не существенно им помешает — мертвые в Fortnite могут продолжать общение, говорит Дрейк. Теоретически они могут организовать «сюрреалистические разговоры о науке». Однако когда член команды убит, «покойный», как правило, тратит свое время, выкрикивая ободрения для выживших членов команды вместо того, чтобы говорить об углеродных следах. Психология отрицания

Трудность геймплея иногда становится ясна, когда Климатический отряд приглашает кого-то к ним присоединиться. Брайан Кан, главный репортер Earther, был приглашен в игру, но он играл со своего iPhone. В течение пяти игр «он делал все, чтобы поскорее умереть, до самого конца продолжал стрелять в аватаров», — говорит Дрейк.

Беседа действительно протекает лишь тогда, когда группа избегает других игроков, говорит член команды Кристофер Гаулин, капитан армии и аспирант по вопросам климата и безопасности в Бостонском университете. Обсуждение климата приводит к запутыванию хода игры. Гаулин хотел обсудить, как изменение климата может ухудшить военные конфликты, но в результате он случайно оставил все свои игровые предметы позади. Однажды команда закончила тем, что игроки проворонили шторм и погибли в нем.

Десслер удивил всех.

«Десслер и его сыновья оказались хорошими игроками. Честно говоря, я был удивлен. Ожидал, что он будет постоянно в пролете», — вспоминает Дрейк.

Конечно, все относительно. В какой-то момент Десслер, говоря о службе в Управлении науки и техники Белого дома (OSTP), укоризненно напомнил своим сыновьям, что зеленое оружие хуже фиолетового.

Если членам отряда сложно играть хорошо, пока они общаются, может оказаться, что привлечь большую аудиторию так же трудно. Большинство людей смотрят на потоки Twitch — примерный игровой процесс, и это часто ускользало от команды.

Но ученые любят новые подходы, они надеются, что это может привести их к совершенно другой аудитории. По данным Verto Analytics, маркетинговой исследовательской фирмы, более 60% игроков Fortnite — в возрасте от 18 до 24 лет. Эта более молодая аудитория идеально подходит для целей Климатического отряда, поскольку игроки будут в наибольшей степени подвержены влиянию изменения климата, говорит Десслер. И Fortnite дает ученым возможность наладить контакт с реальными людьми, что облегчает донесение до них информации о реальной климатической угрозе, считает Хейхое.

Но та сфера, которая может оказаться наиболее плодотворной для общения с публикой, — взаимодействие в ходе обычной игры другими игроками, которые рандомно попадают в команду, все еще до конца не доведена до ума. Пока что все члены команды приглашаются Дрейком. Это, как правило, ученые или журналисты, которые сами попросили добавить свое имя в лист ожидания, чтобы присоединиться к будущим матчам.

Играя в одной сольной сессии, Дрейк был случайным образом сопоставлен с человеком, который отрицает изменения климата, из другой небольшой команды. Этот игрок заметил ник Дрейка — ClimateScientist — и спросил: «Подождите, вы действительно специалист по климату?».

Именно тогда другой игрок начал утверждать, что Малый ледниковый период «опровергает антропогенное глобальное потепление», в то время как искажение изменений температуры объясняется простым течением времени. И пока шло обсуждение, они боролись за ресурсы и искали убежища от надвигающейся бури вместе с другими игроками. Дрейк и его оппонент оказались последними игроками, оставшимися в живых.

Они провели еще несколько игр вместе. Дрейк подумал, что он действительно в чем-то его может убедить. Но когда этот игрок был добавлен в команду в следующем матче, что-то в его поведении вновь изменилось. Может быть, он влился в толпу или попал в прямой эфир, но вернулся к агрессивному отрицанию климатической науки.

Это было, тем не менее, «интересным опытом изучения психологии аудитории, отрицающей климатические изменения», — говорит Дрейк. Он надеется, что эти онлайн-сюжеты помогут людям понять: ученые-климатологи — такие же люди. Победа привлекает внимание

Дрейк надеется, что команда будет расти, хотя в какой-то момент специалистам по изменению климата, возможно, придется изучать и новые игры. Популярность Fortnite не будет длиться вечно. (Гевин предлагает сделать ставку на Overwatch).

Пока, однако, Fortnite — это дом отряда. В конце недавней сессии Дрейк, Гаулин, Десслер и его сыновья столкнулись с несколькими ударами, нанесенными управляемыми ракетами. Они укрылись в импровизированной деревянной башне, легко уклонились от них и расправились с еще несколькими врагами. Десслер с издевкой наблюдал, как был уничтожен отряд противника, его тактику боя назвали «чумовой стратегией». Когда команда вновь столкнулась с другим отрядом, Дрейк сказал, что он «на волне, ребята».

Их инстинкты верны. Достигнув пиковой точки, ClimateScientist отвлек врага, а SuperDad64 и остальные члены отряда ворвались и выбили из игры второго игрока последнего противника. Когда они все вместе проходили последний форпост, застрелили последнего игрока. Матч закончился: команда добилась своей первой победы.

К сожалению, из-за ожесточенной координации отряда и концентрации на столь желаемой победе игроки вообще забыли поговорить об изменении климата во время этого кульминационного сражения. Но их победа не осталась без внимания. Клип этого игрового потока просматривался несколько тысяч раз, намного больше, чем их другие видеоролики. Теперь осталось просто научиться болтать без умолку о проблемах изменениях климата, попутно побеждая.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/31148

Смотрите так же

Нейросеть научилась оценивать правильность поставленного диагноза 1970-01-01 03:00

Российские сервисы «Доктор рядом» и Doc+ разработали искусственный интеллект, который позволит правильность назначенного лечения в электронных медицинских картах пациентов и снизить вероятность врачебных ошибок. Об этом «Хайтеку» рассказали представители компаний.            

Стивен Хокинг — о человечестве в последней книге: «нам нужно проснуться, и как можно быстрее» 1970-01-01 03:00

Вышла последняя книга Стивена Хокинга «Короткие ответы на большие вопросы», в которой великий популяризатор физики и, пожалуй, самый известный ученый современности рассказывает о своем отношении к созданию и развитию нашей цивилизации, жизни и тому, когда искусственный интеллект перехитрит человеческий разум. «Хайтек» публикует самые интересные идеи Хокинга из «Коротких ответов на большие вопросы».

В России появится система прогнозирования наводнений на основе данных спутников 1970-01-01 03:00

«Российские космические системы» (РКС) и Росгидромет на основе спутниковых снимков и данных с речных гидрологических постов создадут карту рельефа в пяти российских регионах. Она позволит прогнозировать паводки и наводнения. Об этом пишет «Коммерсантъ».