Таяние вечной мерзлоты разрушит треть всей арктической инфраструктуры в ближайшие десятилетия

Таяние вечной мерзлоты разрушит треть всей арктической инфраструктуры в ближайшие десятилетия

В процессе таяния вечной мерзлоты ранее твердая почва становится жидкой, что резко меняет как традиционный образ жизни местных народов, так и разрушает практически всю созданную на ней инфраструктуру.

С момента начала промышленной революции средняя температура в Арктике увеличилась на 1 градус Цельсия, и в дальнейшем этот процесс не остановить даже работающим Парижским соглашением, считает сотрудник Института криосферы СО РАН в Тюмени и Аляскинского университета в Фейрбенксе (США) Владимир Романовский.

«Наши наблюдения давно убедили меня в том, что глобальное потепление не может быть плодом воображения климатологов, оно вполне реально. Жителям Аляски, к примеру, уже сейчас приходится сражаться с его последствиями, и в будущем они станут еще более опасными»

Владимир Романовский

Таяние вечной мерзлоты в южных частях Сибири, Аляски и Канады, высвободит миллионы тонн органики, которые накопились за сотни тысяч лет оледенения. Растительные и животные останки будут гнить, выделяя в атмосферу метан и углекислый газ, а также станут крайне пожароопасным продуктом. Это еще сильнее ускорит процесс глобального потепления.

Таяние вечной мерзлоты разрушит треть всей арктической инфраструктуры в ближайшие десятилетия Святослав Иванов
Карта, показывающая участки с различными рисками таяния вечной мерзлоты

В рамках исследования ученые провели десятки экспедиций в тундры российской, канадской, европейской и американской Арктики. Оказалось, что в некоторых южных местах этой территории дома начинают постепенно уходить под землю из-за таяния мерзлоты.

Таяние вечной мерзлоты разрушит треть всей арктической инфраструктуры в ближайшие десятилетия Святослав Иванов

Ученые уже месяц наблюдают странные сейсмические волны по всей Земле. И не понимают, в чем их причина.

Таяние вечной мерзлоты разрушит треть всей арктической инфраструктуры в ближайшие десятилетия Святослав Иванов
Дом, провалившийся в тундру из-за таяния мерзлоты

При этом около 20% населения России и ее ВВП связаны с территориями, которые географически находятся за полярным кругом в зоне вечной мерзлоты. Это также радикально скажется как на российской экономике, так и на образе жизни местных жителей.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/33241

Смотрите так же

Муравьи M. camillae установили рекорд по самым быстрым движениям на планете. Их челюсти смыкаются со скоростью 320 км/час 1970-01-01 03:00

Ученые из Иллинойсского университета сняли на высокоскоростную камеру самое быстрое движение, которое способен сделать организм — сжимание и разжимание челюстей африканского муравья «Дракулы». Об этом пишет ScienceAlert.

Новый нейроинтерфейс для разработчиков превратит любую поверхность в клавиатуру 1970-01-01 03:00

Инженеры из CTRL-labs разработали новый неинвазивный нейроинтерфейс для разработчиков типа «мозг-компьютер». Устройство считывает деятельность моторных нейронов в руке и преобразует их в сигналы для других приборов, пишет Venture Beat.

Университет Иннополис представил сервисы для мониторинга лесных и фермерских участков со спутников и дронов 1970-01-01 03:00

Университет Иннополис разработал геоинформационные сервисы для мониторинга лесных, сельскохозяйственных и прибрежных территорий на основе данных, получаемых с беспилотных аппаратов и спутников. Об этом «Хайтеку» рассказали представители IT-вуза.

«Кот и машинное обучение»: как студия Luden.io обучает ИТ с помощью игр и VR 1970-01-01 03:00

В этом году в Steam появилась игра while True: learn() — симулятор программиста, использующего машинное обучения для заработка. В нее играют специалисты ИИ по всему миру, любители пазлов, а учителя с ее помощью учат детей информатике. Игру выпустила студия Luden.io, известная по образовательным проектам в виртуальной реальности (VR). Генеральный директор студии Олег Чумаков после конференции Machine Teaching, организованной венчурный фондом Sistema_VC, рассказал «Хайтеку» о первых играх российской компании на рынке продуктов VR, проблемах индустрии и новой игре компании.