Китайские власти подтвердили существование CRISPR-детей — Лулу и Наны

Китайские власти подтвердили существование CRISPR-детей — Лулу и Наны

Ученый Цзянькуй Хэ проводил все эксперименты по редактированию генов эмбрионов, пытаясь привить им устойчивость к ВИЧ, самостоятельно — не предупредив о своих экспериментах никого. В сообщении отмечается, что Хэ «намеренно избегал внимания со стороны властей», однако не поясняется, о каком надзоре идет речь.

Помимо двух детей, китайские власти подтвердили существование еще одной беременной CRISPR-эмбрионом женщины. Вероятно, роды пройдут в медицинском центре провинции Гуандун — там же будут находиться и Лула, и Нана.

В расследовании китайских властей отмечается, что Хэ грубо нарушил законодательство страны и мировые этические научные нормы. Кроме того, Хэ подделал результаты этической экспертизы своего эксперимента.

О рождении первых в мире детей с отредактированными генами стало известно в конце ноября, однако научное сообщество тогда скептически отнеслось к заявлению Хэ из-за отсутствия научной работы и исследований.

«Хайтек» подробно разбирался, почему практически во всех странах запрещены эксперименты с редактированием генов у людей, а также каким образом эксперимент Хэ повлиял на всю мировую науку.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/33711

Смотрите так же

За последние 290 млн лет число упавших на Землю астероидов выросло втрое 1970-01-01 03:00

За последние 290 млн лет, которые прошли со времен самого массового в истории вымирания млекопитающих, число упавших на Землю астероидов выросло втрое. Об этом говорится в исследовании ученых из Саутгемптонского университета, которое приводит «EurekAlert!».

Как игры помогают брендам продвигать новые продукты: геймификация обучения, MGM-механика и «SeoМонстры» 1970-01-01 03:00

Геймификация помогает бренду повысить лояльность клиентов и привлечь новых с помощью игр — квестов, конкурсов и других механик. Главный их элемент — вознаграждение, которое пользователь получит при выполнении всех условий. Благодаря интересному контенту и реальным призам у брендов получается выстроить долгосрочные отношения с клиентами. По сути, мы говорим о разновидности программы лояльности, основанной не на покупках, которые очень сложно отслеживать, к примеру, в FMCG, а на действии пользователя на платформе. CEO агентства BigTime Богдан Казаков собрал воедино современные тренды геймификации и рассказал, что дают игры бизнесу и как использовать их правильно.

Франция оштрафовала Google на 50 млн евро за непрозрачную политику работы с данными пользователей 1970-01-01 03:00

Национальная комиссия по информатизации и свободе Франции (CNIL) оштрафовала Google на 50 млн евро за непрозрачную политику работы с данными пользователей. Если компания не устранит нарушения, ей грозит еще больший штраф — в размере 4% от годовой выручки или в 5 млрд евро, пишет EnGadget.

Ученые нашли древнюю акулу с зубами в форме космического корабля. Ее назвали в честь винтажной видеоигры 1970-01-01 03:00

Пресноводную акулу времен мелового периода, обнаруженную учеными из Кембриджского университета в Южной Дакоте, назвали в честь винтажной видеоигры Galaga — Galagadon nordquistae. Все дело в форме зубов рыбы — они напоминают космический корабль из игры, пишет Gizmodo.

Toyota и Panasonic займутся производством твердотельных аккумуляторов для электромобилей 1970-01-01 03:00

Компании Toyota и Panasonic заключили соглашение о создании совместного предприятия по производству твердотельных аккумуляторов большой емкости для электромобилей. Об этом пишет Nikkei Asian Review.