За последние 290 млн лет число упавших на Землю астероидов выросло втрое

За последние 290 млн лет число упавших на Землю астероидов выросло втрое

В течение нескольких десятилетий ученые пытаются установить частоту, с которой на Землю падают астероиды. Обычно для сбора данных исследователи используют кратеры и определяют возраст камней вокруг них. Однако у этого метода есть существенный недостаток — ранние кратеры постепенно разрушаются под действием эрозии почвы и других геологических процессов.

Другой способ понять интенсивность астероидной бомбардировки Земли — изучение поверхности Луны, на которую астероиды падают примерно с той же частотой. Спутник Земли не подвержен тектоническим процессам, которые постепенно разрушают кратеры на нашей планете.

Исследователи воспользовались этим методом и изучили поверхность Луны с помощью телескопа Lunar Reconnaissance (LRO) НАСА, а также теплового радиометра Diviner. Установив возраст кратеров и тепло от камней рядом с ними, ученые посчитали интенсивность астероидной бомбардировки спутника.

В результате исследователи выяснили, что скорость образования кратеров за последние 290 млн лет была в два-три раза выше, чем за предыдущие 700 млн лет.

Ранее ученые выяснили, что в 2029 году мимо Земли пролетит 325-метровый астероид Апофис на расстоянии 38 тыс. км, тогда как расстояние от Земли до Луны составляет 383 тыс. км.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/33712

Смотрите так же

Как игры помогают брендам продвигать новые продукты: геймификация обучения, MGM-механика и «SeoМонстры» 1970-01-01 03:00

Геймификация помогает бренду повысить лояльность клиентов и привлечь новых с помощью игр — квестов, конкурсов и других механик. Главный их элемент — вознаграждение, которое пользователь получит при выполнении всех условий. Благодаря интересному контенту и реальным призам у брендов получается выстроить долгосрочные отношения с клиентами. По сути, мы говорим о разновидности программы лояльности, основанной не на покупках, которые очень сложно отслеживать, к примеру, в FMCG, а на действии пользователя на платформе. CEO агентства BigTime Богдан Казаков собрал воедино современные тренды геймификации и рассказал, что дают игры бизнесу и как использовать их правильно.

Франция оштрафовала Google на 50 млн евро за непрозрачную политику работы с данными пользователей 1970-01-01 03:00

Национальная комиссия по информатизации и свободе Франции (CNIL) оштрафовала Google на 50 млн евро за непрозрачную политику работы с данными пользователей. Если компания не устранит нарушения, ей грозит еще больший штраф — в размере 4% от годовой выручки или в 5 млрд евро, пишет EnGadget.

Ученые нашли древнюю акулу с зубами в форме космического корабля. Ее назвали в честь винтажной видеоигры 1970-01-01 03:00

Пресноводную акулу времен мелового периода, обнаруженную учеными из Кембриджского университета в Южной Дакоте, назвали в честь винтажной видеоигры Galaga — Galagadon nordquistae. Все дело в форме зубов рыбы — они напоминают космический корабль из игры, пишет Gizmodo.

Toyota и Panasonic займутся производством твердотельных аккумуляторов для электромобилей 1970-01-01 03:00

Компании Toyota и Panasonic заключили соглашение о создании совместного предприятия по производству твердотельных аккумуляторов большой емкости для электромобилей. Об этом пишет Nikkei Asian Review.

Facebook возобновила испытания беспилотников для раздачи интернета в труднодоступных районах 1970-01-01 03:00

Facebook возобновила тестирование своих беспилотных летательных аппаратов на солнечных батареях для раздачи интернета в труднодоступных районах Земли. Теперь компания заручилась поддержкой Airbus — а испытания дронов проходят в Австралии, пишет TechCrunch.