ИИ Angelina разрабатывает видеоигры с нуля

ИИ Angelina разрабатывает видеоигры с нуля

Майкл Кук назвал свое изобретение Angelina, и с 2011 года она создала сотни экспериментальных видеоигр, получила признание на международных соревнованиях гейм-дизайнеров и выставлялась в галерее Нью-Йорка.

Angelina работает на удивление просто: нужно нажать на кнопку «Play», и ИИ начинает описывать новую игру уникальным языком, включающим как правила, так и сами уровни. Она может создавать игры по изображениям, черпать идеи завязок и персонажей из СМИ и социальных сетей. Вначале она была ограничена аркадными играми, но в нынешнем варианте ПО ее репертуар расширен головоломками и приключениями.

«Angelina не предназначена только для того, чтобы создавать игры определенного жанра – напротив, она пытается создавать игры, соответствующие ее пониманию того, что такое хорошая игра», - говорит Кук. Разумеется, это понимание совпадает с идеями, заложенными в нее самим Куком (например, что в игре можно победить или проиграть, что игрок вынужден постоянно делать интересный выбор и так далее), но со временем система будет получать обратную связь от игроков и использовать ее для совершенствования.

Алгоритмы, по которым разрабатываются игры, такие же древние, как сами видеоигры, но их применение обычно ограничивается созданием ландшафтов и других простых цифровых деталей дизайна. Следующим рубежом может стать применение сложных методов машинного обучения для создания совершенно новых видов игр, которые пока человек не мог вообразить. И хотя в определенных областях – таких как здравоохранение или право – пренебрежение традициями и прошлым опытом является очевидным минусом ИИ, в гейм-дизайне оно может открыть путь к новым горизонтам творчества. А также снизить стоимость производства игр, пишет MIT Technology Review.

В начале 80-х текстовая приключенческая игра Rogue применяла псевдослучайную генерацию подземелий для создания бесконечных вариантов игры. В игре 2011 года Skyrim алгоритмы создавали простые, но уникальные квесты, случайным образом расставляя врагов и прочие элементы по карте, снимая нагрузку с гейм-дизайнеров. В No Man’s Sky 2016 года алгоритмы позволили создать огромный мир и заполнить его правдоподобными существами, которых никто, включая разработчиков, до этого не видел. На прошлой неделе специалисты из Лионского университета, Пердью и Ubisoft опубликовали статью, в которой говорится, что в будущем художникам нужно будет только набросать горизонт, а все геологические детали добавит ИИ.

ИИ способен разобраться в движке компьютерной игры, просто наблюдая за ее ходом. Это доказали исследователи из Технологического института Джорджии, алгоритм которых смог воссоздать игру Super Mario.

Подпишитесь на наши новости
Лого www.SiteHere.ru
1970-01-01 03:00 http://news.xtipe.com/ru/news/9352

Смотрите так же

К 2030 году автоматизация лишит работы 800 млн человек по всему миру 1970-01-01 03:00

Аналитики консалтинговой компании McKinsey & Co предупреждают - автоматизация затронет всех, независимо от страны проживания. Через 13 лет искать новую работу придется 400 млн людей при оптимистичном сценарии или 800 млн - при пессимистичном. Населению непременно придется переобучаться, но без дополнительных пособий от государства все равно не обойтись.

ИИ определил политические взгляды граждан по Google-панорамам 1970-01-01 03:00

Стэнфордские ученые выяснили, что количество автомобилей определенных марок с высокой точностью свидетельствует о политических взглядах их владельцев. Для этого они использовали ИИ-алгоритм, который проанализировал миллионы изображений из Google-панорам, пишет Stanford News.

Тайвань планирует полностью перейти на электромобили 1970-01-01 03:00

Министр экономики Тайваня заявил, что регион планирует в ближайшие годы полностью перейти на электромобили. Первыми на электротягу переведут мотоциклы, которые пользуются большой популярностью в провинции, а за ними последуют автомобили. Тайваньские стартапы уже начали осваивать новое направление и разрабатывать электромотоциклы с расчетом на будущий рост рынка.

Большинство специалистов в ИИ – самоучки, закончившие онлайн-курсы 1970-01-01 03:00

Сфера ИИ и глубокого обучения представляет собой одну из наиболее перспективных возможностей трудоустройства в ближайшие несколько лет. Она может дать людям, пострадавшим от автоматизации, адаптироваться к изменениям на рынке труда, пишет Financial Times.